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 Tailoring

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Aegis
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Aegis


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MessageSujet: Tailoring   Tailoring Icon_minitimeLun 5 Mar - 13:03

Ecrit par Oredin Arendil DoUrden ATL-Org

Sur un mob, on peut looter de la laine(3 types), des os, des dents, des peaux (possibilité d'acheter à un chasseur si on est pas chasseur)
Ensuite on passe ca ds un raffineur "Goot Tailoring Material Refiner TMR-1" acheté 15.00ped au TT, par multiple de trois un type à la fois (ou toujours achetable à des joueurs ou à l'auction)
De là on crée les tailoring materials :





  • 3x Fine Hide => 1 Fine leather (0.75TT)
  • 3x Fine Wool => 1 Fine textile (1.20TT)
  • 3x Foul Bone => 1 Foul Bone Buttons (0.09TT)
  • 3x Animal Hide => 1 Generic Leather (0.03TT)
  • 3x Molisk tooth => 1 Molisk Enamel Buttons (0.03TT)
  • 3x Soft Hide => 1 Soft Leather (0.30TT)
  • 3x Wool => 1 Wool Cloth (0.60TT)
  • 3x Thin Wool => 1 Wool Thread (0.75TT)

Ensuite on achete des Blueprints au technicien :





  • Uncolored Basic-pattern Pants nécessite pour 1 essai:

    • 9 Generic leather
    • 1 Molisk Enamel Buttons
    • 1 Fine Textile

  • Uncolored Basic-pattern Shirt nécessite pour 1 essai:

    • 4 Generic Leather
    • 5 Molisk Enamel Buttons
    • 2 Wool Cloth






Et un livre "tailoring blueprints book" pour ranger les bp dedans pour qu'ils soient utilisables. On va ensuite se mettre devant la machine, double-clic dans l'inventaire sur le livre, on choisi le modele à construire(double clic), une fenetre s'ouvre et on glisse les materiaux necessaires de l'inventaire vers la nouvellefenetre, on choisi male ou female, et on clique sur le gros bouton.
3 cas se presentent :





  • Succés : le vetement non colorié apparait dans une nouvelle fenetre avec si on a plus de chance un bp
  • Echec : rien de crée mais les materiaux sont consommés.
  • Semi-echec : une fenetre s'ouvre avec des "tailoring Remnants" qui sont une sorte de mini remboursement de la perte (inutilisables, à balancer au TT) et peut etre un bp aussi .
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